
ONTOS: Психологически хорър, който променя правилата на жанра
Една от най-забележителните игри, представени на Gamescom, беше ONTOS, разработена от Frictional Games. Тази нова проекция на студиото е описана като „духовен наследник на SOMA”, но въпреки това не подлежи на лесно дефиниране. Новината за играта предизвика жив интерес сред феновете на жанра, а също така и учените, които се занимават с изследване на човешката психика.
Причината за този интерес е уникалният подход, който ONTOS предлага. Вместо да се фокусира върху физическа угроза, играта използва психологически елементи, за да създаде напрежение и несигурност. Това прави опита на играта по-дълбок и по-непредсказуем, като изисква от играча да разбере не само какво става около него, но и какво се случва вътре в него.
Огромна медицинска лаборатория и компютърен възел
Сцената на ONTOS е разположена в гигантска медицинска лаборатория, която изглежда като откъсната от реалността. Вътре в нея се намира и компютърен възел, който се оказва ключов за разкриването на загадките на играта. Това не е просто пространство за изследвания – то е символ на човешката вълноломност, възможно най-доброто изражение на изкуствен интелект, който се опитва да разбере собственото си съществуване.
Въпреки че детайлите за сюжета остават съществено неизвестни, изглежда, че играта използва визуалните ефекти, за да създаде впечатление за усещане на усамотение и неизбежност. Във всяка стая, в която играчът влизаше, се чувстваше, че е наблюдаван, че нещо вътре в него се опитва да се измъкне.
Повече информация от официалния блог на PlayStation
Преди няколко дни, Frictional Games публикува разширен поглед към ONTOS в официалния блог на PlayStation. Там се предоставиха допълнителни детайли за атмосферата, визуалния стил и интригуването, което играта предлага. Студиото обясни, че целта им е да създаде емоционален връзка между играча и персонажа, като използва психологията като инструмент за разкриване на вътрешните конфликти.
Това, което прави ONTOS уникална, е нейната способност да използва индивидуалния опит на играча. Всеки човек, който влезе в тази лаборатория, ще изживее историята по свой начин, в зависимост от това как се чувства в момента.
Потенциален нов стандарт в жанра на хоръра
Ако ONTOS се окаже успешна, тя може да промени начина, по който се разбират и разработват психологически хоръри. Въпреки че не е първата игра, която използва психологията като основен елемент, тя със сигурност е една от най-напредналите в това отношение. Това я прави интересна за всички, които търсят нещо ново, нещо, което ги накара да мислят, а не просто да се уплашат.
Следващите месеци ще покажат дали Frictional Games ще успее да създаде нова класика в жанра. Докато това се случва, всички, които са заинтригувани от идеята на ONTOS, могат да следят повече информация на globalnewsbg.com.